Un año más, Carlos Lalanda, socio Fundador de LOYRA Abogados, es coautor del prestigioso Anuario de Juego en España de la mano de CEJUEGO y la Universidad Carlos III de Madrid.

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Un año más, Carlos Lalanda, socio Fundador de LOYRA Abogados, es coautor del prestigioso Anuario de Juego en España de la mano de CEJUEGO y la Universidad Carlos III de Madrid.

Entre las principales conclusiones del estudio encontramos:

  • El juego ha sido una de las actividades económicas que ha sufrido un mayor descenso por el impacto de la Covid-19: mientras que el conjunto de la economía nacional descendió un 9,8%, el juego lo hizo en un 33,7%.
  • El gasto de los consumidores en juego de entretenimiento presencial entre enero y septiembre de 2021 está en un 54,17% del registrado en 2019. Se jugaron un total de 6.771 millones de euros (diferencia entre cantidades jugadas y premios).
  • El gasto en juego supuso el 0,6% del PIB, cuando en un año normal representa el 0,8% del PIB.
  • El juego de entretenimiento redujo su asistencia y los ingresos de sus empresas en casi un 50%. 
  • 820 millones de euros del juego real de entretenimiento presencial se destinaron a impuestos especiales sobre el juego, ya fueran del Estado (181,2) o de las Comunidades Autónomas (638,7).
  • El juego online pasó de 775 millones de euros a 882 millones. En términos relativos, supuso el 13,7% de los ingresos del sector. En condiciones normales suele representar apenas el 8,2% del conjunto del juego.
  • El sector del juego proporciona 85.631 empleos, de los cuales 47.683 son a cargo de empresas privadas. En 2020, llegaron a acogerse en ERTE el 50% de los empleados. En julio de 2021, último dato disponible, el 8,5%, es decir, 4.023 empleados del total de la plantilla siguen con un ERTE.
  • De manera indirecta, en 2020 se redujeron los empleos indirectos generados, pasando de 175.000 en 2019 a 130.000 en 2020.
  • En 2020 las máquinas recreativas en bares sostuvieron el equivalente a 38.164 empleos en hostelería.
  • El juego gestionado por los operadores públicos fue la vertiente menos afectada por la pandemia. Representó en 2020 el 49,5% del juego real.
  • La vertiente del juego que más se contrajo en 2020 fue el de entretenimiento presencial (casinos, bingos, salones, apuestas y máquinas de hostelería).

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NOVEDADES

Nuevo Proyecto de Real Decreto del Ministerio de Cultura por el que seregulan las licencias colectivas ampliadas de explotación de obrasprotegidas para el desarrollo de modelos de IA.

Nueva Regulación para personas de especial relevancia o “Influencers”: Requisitos y Obligaciones según el Real Decreto 444/2024

Patricia Lalanda, participará en las XIII Jornadas Jurídicas, organizado por la Ciudad de Ceuta en colaboración con el Consejo General del Poder Judicial.

EVENTOS

Presentación del ANUARIO DEL JUEGO 2020

Actividades del ICAM: Sobre e-sports y el RD 958/2020 de Comunicaciones Comerciales de las Actividades de Juego.

AGEO. Encuentro para la competitividad del sector del Juego (edición virtual)

SERVICIOS

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Educación / Edtech

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Deportes , Esports y Videojuegos

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Ciencias de la salud

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